Autodesk presenta el software Autodesk Maya 8,
la versión más reciente de su solución de modelado, animación y
renderizado en 3D ganadora del Premio de la Academia. Maya ha sido
utilizado por una variedad de clientes, incluyendo a BMW, CNN, Disney,
Epic Games, Industrial Light & Magic, Midway Games y Weta Digital,
para crear asombrosas imágenes en 3D para películas de cine, juegos
interactivos, gráficos para los medios y diseño industrial. Autodesk
Maya 8 satisface las demandas de las producciones de última generación
resolviendo los problemas de producción del mundo real a los que se
enfrentan actualmente los artistas de 3D.
Marc
Petit, vicepresidente de la división de Medios y Entretenimiento,
afirma que "Los artistas de 3D están resolviendo algunos grandes
problemas actualmente, como enfrentarse a enormes conjuntos de datos
cada vez más complejos, avanzar hacia plataformas de desarrollo de
juegos de última generación y la necesidad de producir imágenes más
realistas. También están trabajando en equipos más grandes, que
requieren de sofisticada colaboración y herramientas de administración
de datos. Autodesk Maya 8 resuelve esos obstáculos de producción
optimizando el desempeño central del software, impulsando la
productividad y mejorando la eficiencia de la red”.
Maya
8 ofrece una combinación de soporte de 64-bits, multialámbrica y
optimizaciones algorítmicas que permiten a los artistas cargar
conjuntos de datos masivos e interactuar con ellos de forma más
eficientemente que anteriormente. Áreas clave del software, como el
skinning, teselado de dibujos y mallas de polígonos subdivididos, se
han hecho multialámbricas para que puedan ser escalables en función del
número de procesadores o núcleos disponibles, acelerando con ello
tareas que antes consumían mucho tiempo en las estaciones de trabajo
actuales y del futuro.
"El
soporte de 64-bits del software Autodesk Maya 8 ha abierto un mundo de
posibilidades al hacer viable que nuestros artistas puedan manejar
escenas muy grandes" afirma Jack Brooks, vicepresidente de Tecnología
de Walt Disney. "Maya 8 es un elemento integral de nuestra red de
64-bits. Usamos la versión beta en preproducción para una película por
estrenar. Poder extender la funcionalidad de Maya a través de la API
nos permitió adaptarlo para satisfacer nuestras demandantes
necesidades”.
Maya 8 ofrece
numerosos avances de productividad, particularmente para modelado y
texturizado. La función Transfer Polygon Attributes permite a los
modeladores transferir UVs, color por vértice (CPV) e información de la
posición del vértice entre mallas de superficie para diferir
topologías. Esto es particularmente útil al trabajar con dos versiones
diferentes de un objeto o personaje, por ejemplo, uno con alta y otro
con baja resolución. Además, los volúmenes de trabajo y herramientas
nuevas y mejoradas como Polygon Bridge, inserción de ciclo de bordes
múltiples y distribución de UV mejorada ayudan a incrementar la
productividad para las tareas más comunes.
Maya
8 permite a los artistas manejar mejor los datos al usar múltiples
paquetes 2D y 3D dentro de la red de producción. Esto se logra con
extensiones de interfaz de programación de aplicación (API), mejoras a
la tecnología de intercambio de archivos Autodesk FBX, la adición de
caching de geometría intercambiable entre software Maya y Autodesk 3ds
Max, y nueva interoperatividad con el software de combinación en
colaboración Autodesk Toxik.
Emmanuel
Valdez, director general de creatividad de High Moon Studios en
California, dijo, "en High Moon Studios, tenemos artistas de todos los
tipos de disciplinas - desde animación hasta modelado de personajes.
Tienen que trabajar unidos y compartir datos en 3D, sin importar el
software que estén usando. Es por ello que hemos elegido usar Autodesk
Maya, junto con Autodesk 3ds Max y MotionBuilder. Estos productos son
abiertos y ofrecen las mejores herramientas creativas en la industria”.
Autodesk
ayuda a los artistas de 3D en la creación de juegos, visualización de
diseños, películas, televisión, medios y diseño gráfico a centrarse en
hacer realidad sus ideas sin estar limitados por complejidades de
producción. La cartera de productos 3D de Autodesk está compuesta de
software de animación, modelado y renderizado Autodesk Maya 8, 3ds Max
9 (anunciado por separado) y VIZ 2007, así como el software de
animación de personajes Autodesk MotionBuilder 7.5. Se consigue la
interoperabilidad entre esos productos por medio de Autodesk FBX, un
programa de intercambio de archivos 3D gratuito.
Funciones clave de Autodesk Maya 8
Con Maya 8, Autodesk demuestra su compromiso de satisfacer las demandas
de las producciones de última generación, resolviendo los problemas
fundamentales a los que se enfrentan actualmente los artistas. Maya 8
ofrece las siguientes funciones para incrementar la productividad y
agilizar la eficiencia:
· Soporte de 64-bits para Windows y Linux
· Multialámbrico escalable para mejorar el rendimiento en sistemas con procesadores múltiples
· Capacidad para cancelar viewports con un renderizador definido por el
usuario, como un motor de juego
· Núcleo de mental ray 3.5 optimizado para renderizado y uso de memoria superiores
· Poligon Bridge y Transfer Polygon Attributes
· Soporte para alto rango dinámico (HDR) e imágenes con punto flotante
· Soporte para visión interactiva de tamizadores de mental ray básicos y adaptados
· Plug-in Autodesk FBX mejorado para ofrecer integración más estrecha
entre Maya y aplicaciones como Autodesk 3ds Max y Autodesk MotionBuilder
· Cache de geometría intercambiable entre Maya y 3ds Max, posibilita el
intercambio de datos complejos entre los dos paquetes
· Exportación de capas de renderizado a la base de datos del software Autodesk Toxik
Con
el apoyo de HP e Intel, varios creadores independientes del programa
Sparks de la red de creadores Autodesk Developer Network (ADN) ya han
producido versiones de 64-bits de sus plug-ins para dar soporte al Maya
8, ofreciendo a los usuarios acceso inmediato a un grupo de
herramientas de desarrollo de 64-bits. |